一顿饭和一盒弹珠
今天是10月22日,回顾一下上周末(18日)的外出吃饭与玩耍。还记得那天上午十点多,有一个要好的朋友约我外出吃饭,预算50RMB。 他告诉我他最近实测过一家店,里面的菜品非常美味,不坑人。 本想拒绝他,但是我已经拒绝了他好多次聚会,所以当时我心情有些复杂。他经济比较宽裕,但我却是一个支付能力有限、尚未独立的大学生。 我当时的想法是:50RMB都能换到不少AI算力,帮助我优化学习和一些项目,为什么要浪费在吃饭上呢?一顿就花完了,我总感觉有些心疼。虽然一些好的店的菜式确实好吃,但是在当时我的内心里,好吃远不如能获取的API算力、AI订阅套餐实在,我总觉得出去外面吃一顿饭缺乏效益。
但我确实不好意思拒绝。 所以我陷入了纠结。于是我和GPT讨论了一番,它的几句很重要的话让我印象深刻——“成本效益分析不等于只分析金钱回报”“财务管理应该重视整体,而不是过度优化局部”“建立一个「无需证明回报」的消费预算”。
我觉得确实如此,如果是从效益的角度分析,回报是多元化的,我们不能只看一餐好友聚会带来的经济价值,它还可能有精神价值、人际关系培养等价值。 如果从财务管理的角度来说,偶尔去店里吃一餐饭对于我来说也不算过度消费,属于合理的预期之内,如果追求节省开支,将钱转移到重要的地方,那也应该着重于整体,而不是过于纠结一个小的点。
总之,要给自己建立一个无需证明回报的消费预算,不管是出于功利主义还是非功利性的体验,有一些看似无理由的消费,恰恰可能给你带来一些意想不到的价值,这也是探索人生的一部分。 如果这个朋友确实很重要,你和他相处得还算不错,那偶尔一起吃顿饭,确实是一件很有意义的事情。明白了这些之后,我很快接受了朋友的邀请。
店和菜都是他在美团上选择的,所以我不记得菜名和店名,下面我就用我自己的命名和感受来讲讲这些菜,不一定准确,但我确实想尽可能真实地描述它们。
香辣蒜蓉铁板豆腐:说是香辣,但其实我吃的时候感觉一点也不辣,它的精髓还是在于酱汁。我也说不清楚那些酱汁是由什么组成的,但酱汁黏在豆腐上,我一口咬下去,感觉咸香浓郁,口感细嫩。
2026-10-18 11:22:10
烤肉:我也说不清楚这是什么肉,也许是鸡肉。 肉色焦黄焦黄的,撒上了一层葱花,肉片薄,咬起来也嫩,肉丝滑地从舌头滑进胃里,不会卡在牙齿之间的缝隙。烤肉下方还有一个还在加热的小烤炉,确保肉不会因慢吃而凉,兼顾了温度体验。
2026-10-18 11:35:54
2026-10-18 11:36:01
冰淇淋面包:我第一次遇到这种面包。其实面包本身没什么特别的,在许多的面包店里都可以买到这种面包:吃起来微甜,软香软香的。 难能可贵的是它上面的一个冰淇淋球体,看似装饰品,实则是这道菜的核心特色。我和朋友用勺子分着吃,咬下去的瞬间,是冰凉、可口、甜香。可惜只有一点点,如果能把冰淇淋做多点,做成馅,嵌入到面包片中,那可能会提供更有满足感的风味。
2026-10-18 11:25:54
2026-10-18 11:36:34
芝麻糯米饼:这道菜挺普通的,在很多甜品店都能买到,撒上一些芝麻,夹着甜馅,有时就能让一个不开心的人感受到快乐。虽然这道菜很简单,但这让我想到很多事情都是从简单开始做起的。这里不想谈太多大道理心得,但是我确实联想起了今年七月暑假我学习的甜甜圈建模教程,甜甜圈的模型也非常简单,但为了做好它,我付出了不少的时间,找了不少教程。 或许下几篇博客会有机会分享我近期的甜甜圈作品。
2026-10-18 11:22:23
服务员每上一道菜,我就会先拍照留念,不知道的人看了,还以为我是个土包子。 其实不是,我只是喜欢留念,尤其是那种普通的、容易忽视的瞬间,有时候可能难得可贵。 我朋友也知道我的爱好,上菜以后,他都会配合我拍照,甚至主动帮我拍一些其他角度的照片。
最后一道菜是虾面。其实在家,我母亲偶尔也会做虾面,但只是简单把虾放进面里,远不如厨师专业。这家店的虾面中的虾肉是做过专业处理的,去除了壳和其他不能吃的结构,留下白嫩的虾肉,远看上去仿佛鸡蛋的蛋白部分,夹上一口面,在嘴中嚼几下,那种海鲜香让人难忘。
2026-10-18 11:42:19
不久我们吃完了,我朋友点的是三人份,两个人肚子都吃得饱饱的,还剩下一些吃不完。 吃完后,他决定去玩弹珠。 起初我挺不乐意的,认为弹珠是小孩子玩的东西。可他确实很想去,我就打算跟着去拍点照片。 但他买完珠子后,分给了我一把,要我也体验一波。 我拿起了珠子,摸着弹珠机,儿时的记忆仿佛又在大脑里回响。看看日历,今年已经是2026年,可我在小区玩弹珠的童年已经遥远到我不知是几时,可能是10年前,也可能是15年前,已经成为了遥远的封存历史。那个时候,我常常拿着自己积攒的1元硬币,跑到便利店门口投币玩弹珠。弹珠并不能吃,更不能用到其他方面,可不知道为什么,玩着玩着就上瘾了。每当我没能把弹珠弹送到发亮的轨道,我就会非常生气,以至于和那台机器较上劲,现在想来当时的自己真是幼稚又可爱。
还记得有一次,玩了一下午,把心爱的珠子和我积攒已久的硬币都输光了,我躲到奶奶的被窝里,既气愤,又难过,看着老电视机排解心中的不满。
可十几年后的今天,我再拿起弹珠,却没有了儿时的执着,内心更多是怀念,把弹珠当成儿童玩具,不再是小时候的珍宝。 或许不是没有了执着,而是执着的东西变得更抽象和复杂了。人生的每个阶段都会有欲望、执念、想要实现的事物,但很少能如意。
我问我朋友:我们花30块钱买弹珠,每次达到一定额度就能换到一张兑换卡,再拿兑换卡换礼品。可如果是这样,为什么不直接买呢?玩弹珠抽的礼品有限,也要花足够的钱充值珠子,才有机会达到目标额度,很大一部分钱肯定是拿去换了玩机器的体验。 可他告诉我:就是体验最重要,礼品是次要的。 所以我拿起了一盒弹珠,坐在弹珠机前,仿佛和十几年前那个小男孩展开了一场时空对话。
不得不说,我还是挺笨的。一开始就没看懂规则,规则上明确的是,每击中一次轨道,就可能换取更多珠子,投入越多,击中后的奖励越大,但如果要获得兑换卡,必须下够赌注:例如在2倍积分下,至少投入25颗珠子,凑够50积分,击中后才能得到兑换卡。 可我一开始不明白这点,所以每次投入的珠子数太少,导致无论输赢都没拿到兑换卡。等到后面才慢慢开窍。
说实话,这珠子和游戏都非常简单,可不知道为什么当你原本计划玩15分钟就走的时候,它准能让你玩上150分钟。 可能就是机器预设了一定的击中概率,无论你技术怎么样,每当你内心萌发不想玩的念头时,不久,总能击中轨道,然后拿到一笔大奖励,这又会把你拉回到弹珠机前继续玩。 我不知道这是什么心理效应。
2026-10-18 12:18:15
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最后玩了一个多小时,我和我朋友一起赢了四十多张卡片,但依然无法兑换到什么心仪的礼品,所以选择了暂存。 外面太阳挺晒的,我们坐着公交车回学校。 一个上午就这么简单而有趣地度过。
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